1、面向对象的特点

抽象:

抽象是或略一个主题中与当前目标的无关的因素,一边充分考虑有关的内容。抽象并不能解决目标中所有的问题,只能选择其中的一部分,忽略其他的部分。抽象包含两个方面:一是过程抽象;一是数据抽象。

继承

继承是一种联接类的层次模型,允许和鼓励类的重用,提供了一种明确的共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这叫做类的继承。心累继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类或者是子类,原始类称为新类的基类或者父类。子类可以从父类那里继承父类的方法和实现变量,并却允许新类增加和修改新的方法使之满足需求。

封装

封装就是把过程和数据包围起来。对数据的访问只是允许通过已经定义好的界面。面向对象就是基于这个概念,即现实世界可以描述为一系列完全自治,封装的对象,这些对象通过固定受保护的接口访问其他对象。

多态

多态性是指不同类的对象对同一个请求作出相应。多态性包括参数多态和包含多态。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势。很好的解决了应用程序中同名的问题。

2、int 和 Integer 有什么区别

java提供了两种类型:引用类型和原始类型(内置类型)。int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。

java为每一种数据类型提供了自己的封装类:

原始数据类型 封装类

int Integer

boolean Boolean

char Character

byte Byte

short Short

long Long

float Float

double Double

引用类型和原始类型的行为完全不同,并且他们具有不同的语义,引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,他们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型有用作某个类的实例数据时制定的缺省值。对象应用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。


3、final、finally、finalize的区别

final是一种声明属性,作用与类、方法和变量;final修饰的变量的值不能够再改变,final修饰的方面不能被覆盖,final修饰的类不能被继承。

finally是异常处理语句的一部分,表示总是执行。

finalize是object类的一个子方法,在垃圾回收器执行是调用回收对象的此方法,此方法可以被覆盖提供资源回收时的其他资源回收。如文件关闭等。

4、 heap和stack的区别

栈是一种现行结构,其添加和删除元素应在同一段完成,栈按照先进后出的方式进行处理。

堆是栈的一个组成元素。

5、 基本的数据类型

byte,int,long,double,char,boolean,float,short

String不是基本数据类型,java.util.String是final类,因此不能修改这个类,不能继承这个类。

为了节省空间,提高效率我们应该用StringBuffer。

6、 assert什么时候使用?

assertion(断言)在软件开发中使用中常见的调试方式,很多编程语言中都支持这种机制,在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,他对一个boolean表达式进行检查,一个正确的程序必须保证这个boolean表达式的值是true。如果该值为false,说迷宫程序已经处于不正确的状态了,系统将给出警告或者退出。一般来说assertion用来保证程序最基本、关键的正确性,assertion检查通常在开发和测试时启动,为了提高效率,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。

7、 GC是什么?为什么要有GC?

GC是垃圾回收的意思(gabage collection),内存处理器是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收导致程序或者系统的不稳定甚至崩溃,java的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,java语言没有提供释放已分配内存的俄显示操作方法。

8、启动线程使用run()还是start()?

启动一个线程用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行的状态,这意味着它可以有JVM(java虚拟机)来调度和执行,这并不意味着线程就会立即执行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

9、构造器Constructor是否可以被override?

构造器(override)不能被继承,因此不能重写overriding,但是可以被重载overloading。

10、 当一个对象作为参数传递给一个方法后,此方法可以给便这个对象的属性,并可以返回变化后的结果,那么这里到底是值的传递还是引用传递?

是值得传递。
java语言中只有值传递参数,对一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用,对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远改变不了的。

11、 垃圾回收机制的优点,并考虑2种回收机制。

java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使C++程序员最头痛的内存管理问题迎刃而解,他使得java程序员在编写承学的哦时候不用再考虑内润管理问题了,由于有了垃圾回收机制,java中的对象不再有“作用域”的概念,只是在对象引用的时候才有“作用域”,垃圾回收可以有效的防止内存泄漏,有效的使用可以使用的内存。

垃圾回收器通常作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚的哦回收,承诺过许愿程序员不能实时的调用来几回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收,回收机制有分带复制来几回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

12、char型变量中能不能存储一个中文汉字?为什么?

能够存储一个汉字。

因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,多亿放一个中文是没有问题的。

13、jsp中的内置对象

request--表示HttpServletRequest对象,它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie,header和session数据的游泳的方法。

response--表示HttpServletResponse对象,提供了几个用于设置送回浏览器响应的方法(如cookie头信息等)。

out--对象是java.jsp.JspWriter的一个实例,提供了几种方法使你能用于想浏览器返回输出结果。

pageContext--表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关的功能的方法。

session--表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象,session可以村相互用户的状态信息。

application--表示一个javax.servlet.ServletContext对象,这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息。

config--表示一个javax.servlet.ServletConfig对象,该对象用于存取servlet实例的初始化数据。

page--表示从该页面产生的一个servlet实例。

14、jsp和servlet有奶俄相同点和不同点?他们之间的联系是什么?

jsp是servlet技术的扩展,本质上是servlet的简易方式,强调应用的表现和表达,jsp编译后是“类servlet”,servlet和jsp最主要的不同点在于,servlet的应用逻辑是在java文件中,并且完全从表示层中的html里分离出来,而jsp的情况但是java和html可以组合成一个扩展名为.jsp的文件,jsp侧重于视图,servlet主要用于控制逻辑。

15、匿名内部类(Anonymous Inner Class)是否可继承其他类,是否可以实现接口?

可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。

16、HashMap和HashTable的区别

HashMap是HashTable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空键值(key),郁郁非线程安全,效率上可能高于HashTable。

17、String s=new String("abc");创建了几个对象?

创建了两个 一个是“abc” 一个是指向“abc”对象的 S 对象。

18、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)==12,Math.round(-11.5)==-11,

return方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor。

19、sleep()和wait()的区别?

sleep是线程类(thread)的方法。导致此线程暂停执行之地昂时间,给执行的机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时候后自动回复,调用sleep不会释放对象锁。

wait是object类的方法,对此对象发出wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的的呢古代锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或者notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

20、数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length方法。

String有length()方法。

21、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写OVerriding和重载Overloading是Java多态的不同表现,

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现,

如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Voerriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被屏蔽了,如果在一个类中定义了多个同名的方法,他们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overriding),Overriding的方法是可以改变返回值的类型。

22、Set里的元素是不是能够重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?使用==还是用equals()?他们有什么区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()方法是判断两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一个对象,equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

23、error和exception 的区别

error表示恢复不是不可能但是很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出,不可能指望程序能处理之中情况。

exception表示一种设计或实现问题。也就是说,他表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

24、abstract class和interface有什么区别?(抽象类与接口的区别)

声明方法的存在不去实现他的类被叫做抽象类(abstrct class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在类终中实现该类的情况,不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型就是一个抽象类,并让他指向具体的子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法,abstract类的子类为他们的父类中的所有抽象方法提供实现,否则他们也是抽象类为,取而代之,在子类中是实现该方法。知道其行为的其他类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体,在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体,接口只可以定义static final成员变量,接口的实现与子类相似,除了个实现类不能从从接口定义中继承行为,当类实现特殊的接口时,他定义(即将程序给予)多有这种接口的犯法,然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法,由于抽象类,它允许使用接口名作为应用变量的类型。通常的动态联编将生效,引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是实现了接口。

25、abstract的method是否可同时是static,是否可以是同时是native,是否同时是synchronized?

都不可以