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HTML5编写一款网页上的时钟的代码
阅读:1015 输入:2016-02-11 08:50:06

canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。默认大小:宽300px,高150px;

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。——获取上下文对象。

getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

fillRect(l,t,w,h):默认颜色是黑色 strokeRect(l,t,w,h):带边框的方块。默认一像素黑色边框;

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

beginPath():定义开始绘制路径, 它把当前的点设置为 (0,0)。 当一个画布的环境第一次创建,beginPath()

方法会被显式地调用。

closePath():结束绘制路径(将起点与终点进行连接)

绘制圆形:

arc( x,y,半径起始弧度,结束弧度,旋转方向)

x,y:起始位置;

弧度与角度的关系:弧度=角度*Math.PI/180

旋转方向:顺时针(默认:false,逆时针:true)