在现实生活中,有时会出现一类事物具有另一类事物的全部特点,除此之外还有自身的特点。例如:
“不管白猫黑猫,捉到老鼠的就是好猫。”
如果一个类A(父类)的属性和操作能被另一个类B(子类)所继承,则类B不仅可以包含类A中的属性和操作,而且还可以添加自己独有的属性和操作,这种机制就是泛化。泛化也称之为继承或派生。
class student{ public int number; public string name; public string myclass; } class Program{ static void Main(string[] args){ graduate g1 = new graduate(); g1.number = 1000; g1.name = "张三"; g1.myclass = "火凤凰"; g1.research = "男人和女人到底有什么区别"; g1.teacher = "雷神"; Console.WriteLine("姓名:"+g1.name); Console.WriteLine("导师:"+g1.teacher); }
在程序中的演示,这里就不说了,都是子类继承父类,很基础的东西。
多态性:在泛化关系中,父类所定义的操作被子类继承之后,可以表现出不同的行为。
多态性允许在(有继承关系的)多个类中定义同名的操作,并在每一个类中有不同的实现。
c#中的多态机制:
父类中:可见性 virual返回值类型 方法名(参数)
子类中:可见性 override 返回值类型 方法吗(参数)
程序演示:各国不同的问候方式:
public class TMan{ //定义一个普通人类 public string name; public virtual void sayHello(){ Console.WriteLine(name+"说汉语"); } public class TChinese:TMan{ //定义中国人类 public TChinese(string x){ name = x; } public override void sayHello(){ base.sayHello(); Console.WriteLine(name+"中国人还会说英语"); } }//end 定义中国人类 public class TAmerican:TMan{ //定义美国人类 public TAmerican(string x){ name = x; } public override void sayHello(){ Console.WriteLine(name+"美国人说英语"); } }//end 定义美国人类 public class TFrench : TMan{ //定义法国人类 public TFrench(string x){ name = x; } public override void sayHello(){ Console.WriteLine(name+"法国人说法语"); } } //end 定义法国人类
子类覆盖父类同名的方法。
当一个类被继承时,他的方法也就被其子类继承。这种继承可以是无条件的继承全部旧方法,也可以重新编写新方法来覆盖旧方法。
多态就是指不同对象收到相同消息时,会产生不同行为,同一个类在不同的场合下表现出不同的行为特征
多态的作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。