include(realpath(dirname(_FILE_)).DIRECTORY_SEPARATOR.'include.php');
这种方式我们可能需要输入更多一些,但相对于前面那种需要PHP引擎去include_path 中迭代查找所有名称为'include.php'才能查找到相应对象来说,dirname(__FILE__)这种绝对路径的指定会让系统迅速定位到相应文件。
在PHP中常量__FILE__ 其实跟C#中的AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory非常类似,它返回的是当前代码正在执行的代码所在文件的绝对路径。而函数dirname()则返回其父文件夹路径。
另外一个更查找效率高,并且书写简单的方式是include('./include.php'),这相当于告诉系统查找当前路径下的'include.php'文件。
在大型系统中我们常常使用另外一个更好的方式,我们常常在路由文件或其他初始化文件中加入如下代码:
代码如下:复制代码
define(APP_PATH'realpath(dirname(FILE_
这相当于给系统添加了一个全局变量来指出系统根目录,当后面需要引用某具体路径下的文件时就可以使用如下代码:
代码如下:复制代码
include(APP_PATH.DIRECTORY_SEPARATOR.'models'.'User.php');
autoload与include性能比较
例如以下四个脚本:
代码如下 复制代码
#file:include1.php
include 'include2.php';
//@todo something#file:include2.php
//@todo something#file:script1.php
include 'include2.php';
//@todo something
#file:script2.php
include 'include1.php';
include 'script1.php'
//@todo something
当执行script1.php时, include ‘include2.php'; 这行代码被执行了一次。而执行script2.php时,这行代码被执行了两次。
这里只是一个简单的例子,在实际的项目中,include2.php被include的次数可能更多。这样反复的include,是否会影响性能呢?为此我写了个脚本来测试。
代码如下 复制代码
#file:SimpleClass.php
class SimpleClass {
public function __construct() {
echo get_time() . "rn";
}}
#file:php_include.php
for($i = 0;$i < $loop;$i++) {
include_once "SimpleClass.php";
new SimpleClass();
}
当$loop值为1时,脚本耗时约0.00018906593322754秒,当$loop为1000时,脚本耗时约0.076701879501343秒。
如果我们用autoload实现呢?
代码如下 复制代码
#file:php_autoload.php
function __autoload($class_name) {
include_once $class_name . '.php';
}for($i = 0;$i < $loop;$i++) {
new SimpleClass();
}
这段代码中,定义了__autoload函数,几乎一样的脚本,当$loop为1时,耗时0.0002131462097168秒,而当$loop为1000时,耗时仅为前面代码的1/7,0.012391805648804秒。
但请注意看SimpleClass的代码,其中输出了一行字符串,如果去掉这行输出后再比较,会是什么样的结果呢?
在$loop同为1000的情况下,前者耗时0.057836055755615秒,而使用了autoload后,仅仅0.00199294090271秒!效率相差近30倍!
从上面的测试可以看出,当文件仅仅被include一次,autoload会消耗稍微多一点的时间,但如果在文件被反复include的情况下,使用autoload则能大大提高系统性能。
至于是否要使用autoload来解放程序员,这就仁者见仁,智者见智了。在我看来,条件允许的前提下,牺牲这一点性能(某些情况下,甚至可能是提升性能)更为便捷的开发,是值得的。